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當(dāng)前位置:首頁 技術(shù)設(shè)計(jì) 技術(shù)講堂 正文

一款游戲機(jī)竟映射了汽車的這些創(chuàng)新理念

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  [汽車之家 科技] 去年1月13日,,任天堂發(fā)布了旗下最新的游戲機(jī)Nintendo Switch(下文簡稱Switch),。憑借著主機(jī)掌機(jī)二合一的跨界理念、簡單直接的體感交互以及諸多的細(xì)節(jié)微創(chuàng)新,,讓它迅速成為了游戲玩家話題的中心,。在經(jīng)過一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我卻隱約覺得這些特色設(shè)計(jì)仿佛在汽車行業(yè)里都曾見到過,。難道Switch的設(shè)計(jì)師是從汽車行業(yè)跳槽到游戲行業(yè)的嗎,?還是任天堂其實(shí)是在借鑒汽車產(chǎn)品的功能和設(shè)計(jì)?今天我們就一起來聊聊,,任天堂Switch身上的那些“汽車設(shè)計(jì)”,。

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跨界融合:1+1>2

  無論汽車還是游戲機(jī),一個(gè)能夠打破常規(guī)讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)理念都是最容易吸引到消費(fèi)者關(guān)注的,。在此次Switch的身上,,我們感受到了任天堂對(duì)業(yè)界傳統(tǒng)提出的挑戰(zhàn)——誰規(guī)定游戲機(jī)就一定要嚴(yán)格區(qū)分“家用主機(jī)”和“便攜式掌機(jī)”呢?如果一款產(chǎn)品能夠兼顧兩種應(yīng)用場(chǎng)景,,那是不是意味著它將給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

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  任天堂靠跨界融合的概念成了游戲機(jī)行業(yè)的先行者,。而在汽車行業(yè),跨界這個(gè)概念早就獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可,,并誕生了轎跑SUV,、跨界旅行車等混血車型。

  像寶馬X6,、奔馳GLE,、領(lǐng)克02馬自達(dá)CX-4這類的車型,都屬于轎跑SUV,。尾部溜背式的線條加上SUV的離地間隙是這些轎跑SUV身上比較顯著的設(shè)計(jì)特征,。它們?nèi)诤狭宿I車與SUV的優(yōu)勢(shì),既擁有轎車的駕駛感受,,又擁有應(yīng)付近郊爛路的能力,。

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  如果你不太喜歡SUV那種壯碩的線條,同時(shí)又希望在非鋪裝路面上擁有一定的掌控力,。那么像奧迪A6 allroad,、大眾蔚領(lǐng)這種跨界旅行車或許會(huì)是你的菜。在三廂轎車的基礎(chǔ)上加上一個(gè)“大屁股”,,混合了轎車舒適性與旅行車大空間的跨界旅行車也受到了不少消費(fèi)者的青睞,。

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  跨界融合在某種意義上來說的確做到了1+1>2的效果,只需要花一輛車的錢就能夠享受到兩種不同車型的優(yōu)點(diǎn),。但對(duì)于一些認(rèn)同“專物專用”理念的消費(fèi)者,,跨界車也顯得有些“貪多嚼不爛”。不管怎么說,,這種車型的出現(xiàn)給消費(fèi)者提供了一種“魚與熊掌可以兼得”的選擇,,能發(fā)展至今也證明了它的確擁有不錯(cuò)的市場(chǎng)前景。

交互設(shè)計(jì):簡單直接就是最好

【交互方式的大變革】

  在游戲機(jī)誕生至今40年的歷史中,交互方式似乎一直沒有發(fā)生過本質(zhì)上的變化,。無非是手柄上的按鍵變得更多,,或者替換成更符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的手柄造型。但對(duì)于游戲機(jī)制造商來說,,在這個(gè)領(lǐng)域的探索卻一直沒有止步,。

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  平心而論,索尼與微軟在體感交互上的布局更早,,不僅有像Kinect這樣的視覺攝像頭,,也有像PS Move這樣的動(dòng)態(tài)控制器。而任天堂Switch的體感解決方案在制造成本上要遠(yuǎn)低于索尼與微軟,,并不能在識(shí)別精準(zhǔn)度方面占據(jù)優(yōu)勢(shì),。但它的特點(diǎn)在于標(biāo)配的Joy-Con手柄本身就已經(jīng)內(nèi)置了體感傳感器,不需要購買額外的體感配件,。

  相比搖桿和按鍵,,用手勢(shì)甚至肢體動(dòng)作顯然更符合人類的本能與天性。這也是Switch這款游戲機(jī)一經(jīng)發(fā)布便受到不少大齡消費(fèi)者喜愛的原因,。對(duì)于像我們父母那一輩的人來說,,Switch這種大量采用體感交互的游戲機(jī)顯然更容易上手。

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  如今的汽車已經(jīng)搭載了很多的科技功能,,但在人車溝通這件事上卻和一百多年前的汽車沒有本質(zhì)區(qū)別,。方向盤、腳踏板,、擋桿和按鈕仍然是我們與車輛互動(dòng)的主要方式,。這種傳統(tǒng)的交互方式放在幾十年前還不覺的陳舊,但在智能化,、網(wǎng)聯(lián)化的大趨勢(shì)下,,傳統(tǒng)的交互方式開始凸顯出自身的弊端。

  越來越多的廠商開始意識(shí)到交互方式變革的重要性,,在近幾年發(fā)布的新車中我們也能看到不少創(chuàng)新的交互方式。比如,,大多數(shù)車企開始圍繞著語音識(shí)別技術(shù)進(jìn)行研發(fā),。像蔚來ES8上搭載的NOMI,就是一種基于語音識(shí)別解決方案的全新交互方式,。

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  長安CS75上搭載的“小安”和榮威車型上內(nèi)置的“斑馬”也都擁有語音交互系統(tǒng),,但就因?yàn)槿鄙倭艘粋(gè)像NOMI這樣“具現(xiàn)化”的形象,所以還是會(huì)讓人覺得交流起來沒有那么自然,。

  得益于科大訊飛這類科技公司的助力,,如今讓車輛識(shí)別出不同口音用戶的語音指令已經(jīng)不是那么困難了。但在面對(duì)嘈雜環(huán)境和多輪對(duì)話時(shí),這些語音交互系統(tǒng)的識(shí)別率和對(duì)話邏輯仍然需要進(jìn)一步提高,。

  其實(shí)除了語音之外,,人類在日常生活中也依靠大量的肢體動(dòng)作來輔助語言進(jìn)行溝通。所以,,識(shí)別用戶的動(dòng)作也是交互創(chuàng)新的另一個(gè)思路,。在2016年的CES展上,寶馬就發(fā)布了一項(xiàng)名為AirTouch的手勢(shì)控制技術(shù),。該技術(shù)允許用戶使用一些簡單的手勢(shì)來與車輛進(jìn)行溝通,,車輛則通過位于車頂?shù)膫鞲衅鱽砀兄脩舻氖謩?shì)指令。

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  如果單比下達(dá)指令的速度,,手勢(shì)識(shí)別肯定比語音和觸控更快捷,,可惜寶馬的這項(xiàng)技術(shù)在識(shí)別準(zhǔn)確率以及指令豐富程度等方面仍有相當(dāng)大的進(jìn)步空間。但值得肯定的是,,至少像寶馬這樣的車企敢于提出一些與眾不同的想法,,并將它實(shí)現(xiàn)。

【交互細(xì)節(jié)的微創(chuàng)新】

  通常來說,,越豪華的車型也就越注重一些細(xì)節(jié)方面的做工和體驗(yàn),。顯然任天堂也深知這個(gè)道理,所以我們也能在Switch身上發(fā)現(xiàn)一些在細(xì)節(jié)方面的創(chuàng)新之處,,比如手柄振動(dòng)這個(gè)功能,。

  在這種小功能上做出微創(chuàng)新并不簡單,而且無論用戶還是廠商都很容易忽略這些細(xì)節(jié),。作為手柄振動(dòng)功能的先行者,,任天堂至今仍在對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行思考和挖掘。此次在Switch的Joy-Con游戲手柄上,,搭載了一項(xiàng)名為HD振動(dòng)的技術(shù),。

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   那么面對(duì)如今產(chǎn)品趨同的汽車行業(yè),我們是不是也可以試著換個(gè)思路,,通過一些小細(xì)節(jié)來營造與眾不同的交互體驗(yàn)?zāi)�,?比如,針�?duì)“觸控屏沒有實(shí)體按鍵安全”的說法,,奧迪就在全新的MMI系統(tǒng)中搭載了一項(xiàng)觸覺反饋技術(shù),。

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  這項(xiàng)技術(shù)與iPhone7的Home鍵上搭載的“Taptic Engine”功能有些相似,當(dāng)用戶在特定區(qū)域進(jìn)行觸控操作時(shí),,屏幕會(huì)用振動(dòng)的方式進(jìn)行反饋,,從而給用戶帶來類似“物理按鍵”的觸感。這不僅僅提高了在駕駛時(shí)使用觸控屏幕的安全性,,同時(shí)也讓設(shè)計(jì)師能夠放心大膽的取消物理按鍵,,塑造更加充滿科技感的內(nèi)飾風(fēng)格,。

  目前,語音和手勢(shì)這樣的交互方式只能在一定程度上輔助用戶對(duì)車輛進(jìn)行控制,,但這場(chǎng)交互革命不會(huì)遲到太久,。通用已經(jīng)在今年初的CES電子展上發(fā)布了沒有方向盤和腳踏板的第四代Cruise AV自動(dòng)駕駛汽車,并有望在2019年正式投入量產(chǎn),。Waymo的自動(dòng)駕駛測(cè)試車也已經(jīng)在美國的公共道路展開測(cè)試,。當(dāng)自動(dòng)駕駛真正到來的時(shí)候,傳統(tǒng)交互方式將成為過去,,語音和手勢(shì)就成了我們與車輛溝通的唯一途徑,。

安全保護(hù):考慮一切可能

  對(duì)于汽車來說,安全絕對(duì)是最需要重視的方面之一,。任何一個(gè)微小的失誤都可能會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)悲劇的發(fā)生,。盡管看起來游戲機(jī)要比一輛高速行駛的汽車安全得多,但考慮到消費(fèi)者中包括了年齡比較小的兒童,,所以游戲機(jī)制造商們也十分重視產(chǎn)品的安全性,。

  比如,為了保障兒童的使用安全,,任天堂就嘗試了一項(xiàng)既有趣又實(shí)用的功能,。它在Switch的游戲卡帶中加入了一種獨(dú)特的化學(xué)物質(zhì):苯酸銨酰糖化物。

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  也正是因?yàn)檫@一特點(diǎn),,任天堂在Switch的游戲卡帶外殼中使用了苯酸銨酰糖化物,,來防止兒童誤食卡帶導(dǎo)致的人身傷害。

  同樣是針對(duì)兒童安全的功能,,汽車制造商們的辦法雖然聽起來沒那么有趣,,但卻更加務(wù)實(shí)一些。比如大部分市售車型上都配備了兒童鎖的設(shè)計(jì),,防止兒童在行駛過程中意外打開車門,;再比如為了保護(hù)年齡更小的兒童乘車安全,如今也有不少車型配備了國際標(biāo)準(zhǔn)的安全座椅接口,。

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  此外,,像近幾年突飛猛進(jìn)的自動(dòng)緊急制動(dòng)系統(tǒng)、車道偏離預(yù)警系統(tǒng),、盲點(diǎn)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)等等主動(dòng)安全技術(shù),,不僅能保護(hù)車內(nèi)的乘客和兒童不受傷害,同時(shí)也能盡量避免傷害到道路上的行人和兒童,。

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  可能是游戲卡帶比光盤更小的緣故,任天堂Switch展現(xiàn)出了對(duì)兒童使用安全的高度重視,。而近幾年的汽車行業(yè)也愈發(fā)意識(shí)到兒童安全的重要性,,并通過安全檢測(cè)機(jī)構(gòu)或是國家法律法規(guī)來進(jìn)行安全標(biāo)準(zhǔn)的制定,這種進(jìn)步值得我們肯定。

寫在最后

  說是借鑒也好,,巧合也罷,,任天堂依靠Switch的獨(dú)特風(fēng)格在同質(zhì)化越來越嚴(yán)重的游戲機(jī)市場(chǎng)中走出了一條差異化的道路。反觀如今的汽車行業(yè),,不是也一樣面臨著“趨同”的問題嗎,?這種現(xiàn)象并不僅僅出現(xiàn)在國產(chǎn)品牌的車型上,即使是像日系,、德系,、美系這些外資品牌的新車,也經(jīng)常被指責(zé)設(shè)計(jì)創(chuàng)新不足,,模仿痕跡嚴(yán)重,。

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  的確,在汽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)非常成熟的今天,,押寶外觀設(shè)計(jì)或許只能引起消費(fèi)者的注意,,很難影響消費(fèi)者的購買決策。而受制于嚴(yán)苛的排放標(biāo)準(zhǔn),,小排量四缸,、三缸發(fā)動(dòng)機(jī)也已經(jīng)是汽車制造商們?yōu)閿?shù)不多的選擇了。在靠外觀和動(dòng)力都難以翻盤的時(shí)候,,打造真正能觸動(dòng)消費(fèi)者的差異化還是要在車內(nèi)的科技功能與交互體驗(yàn)方面多下一番功夫,。

  Switch的成功給汽車制造商們提供了另一個(gè)思路,既然游戲機(jī)可以靠借鑒汽車設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新理念來突出重圍,,那么汽車行業(yè)的設(shè)計(jì)者們是不是也可以將視野放的更開闊一些呢,?(文/汽車之家 楊鵬 部分圖片來自于網(wǎng)絡(luò))

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