[汽車之家 設計] 經(jīng)常關注車圈的朋友會發(fā)現(xiàn),近10年來,,我們時不時就會看到有國際車企的設計師加盟中國車企(以下均特指乘用車品牌)的消息,,從早期的彼得·霍布里(沃爾沃汽車公司設計副總裁)加盟吉利,到最近兩年頻繁加盟中國車企的眾多前國際大牌汽車設計師,,其中不乏曾經(jīng)效力于勞斯萊斯,、法拉利,、奔馳,、寶馬的設計首席或總監(jiān)。很多人會以為是因為中國車企開出了天價挖人,,其實對這些人來說錢未必是最重要的,。他們到底尋求的是什么,?本期我們就來聊聊這個事兒。
設計秘聞是一檔深扒汽車設計圈內幕的節(jié)目,,我們將帶你走進汽車設計師的世界,,了解他們是如何工作,如何與老板和工程師們相互合作,、斗智斗勇,,設計師之間是如何競爭,設計流派的風起云涌,,以及圈里一些軼聞趣事,。
汽車設計之難超乎你想想
要想深刻理解他們加盟中國車企的動機,首先需要明白的是,,汽車設計是個非常難的事兒,。在《巨人的背后》里我曾經(jīng)向大家介紹過汽車的整個開發(fā)流程,但設計汽車有多難可能很多人沒概念,。你在街上看到的一輛輛車,,其誕生的背后都是一部慘烈的“宮斗劇”。
帶著鐐銬跳舞的汽車設計師,。汽車設計師不是很多人想象中畫畫圖做做油泥模型,,設計好造型就OK,作為最復雜的工業(yè)設計職業(yè)之一,,汽車設計首先就要遵循一大堆法律要求和技術要求,。而汽車設計師在設計造型時必須遵循這些標準。因此汽車設計師想要“繪畫”時,,首先就要面對一大堆硬性的條條框框,。
舉個最常見的例子,按照GB4785-2007《汽車及掛車外部照明和光信號裝置的安裝規(guī)定》,,車燈只允許擁有紅,、白和琥珀三種顏色,而且每一種功能燈都必須使用對應的顏色,。相關整車標準超過60部,。這些要求不但必須遵守,而且在設計開發(fā)過程中隨時都會出現(xiàn),,成為設計工作的攔路虎,。
團隊管理超級難。汽車設計實際上屬于現(xiàn)代工業(yè)中的一環(huán),,這樣復雜工業(yè)品的設計不是一兩個設計師就能解決的,。一般大車企的一個設計師團隊有幾十上百人,在集體創(chuàng)作中實現(xiàn)個人風格根本不可能,人越多想法越多,,控制效率就越難,。能進入車企設計團隊的無不是精英,有多少人就至少有多少種想法,。
面對一個虛無縹緲的品牌理念,、產(chǎn)品描述,去具現(xiàn)出一款車,,絕對會出現(xiàn)各種各樣的可能,。人不是打印機噴頭,要想讓這么多人共同畫出一張能看的畫就已經(jīng)很難了,,要想好看就需要高超的領導能力,。因此,很多設計團隊都是由設計總監(jiān)作為主腦,,其余人則根據(jù)設計總監(jiān)的大思路進行細化,。據(jù)業(yè)內設計師透露,日產(chǎn)前設計總監(jiān)中村史郎身邊就有位只向他匯報的設計師,,主要負責把他的想法變成具象的圖,。
耗費超級高。這樣高難度的設計自然就要耗費大量的人手和資源,。一臺僅供內部使用的不能動的驗證模型,,單臺成本就要達到上千萬,國外大車企的成本則要兩三千萬,,而車企往往要在多個方案中選擇一個,,成本可想而知。
曾經(jīng)輝煌的獨立汽車設計公司產(chǎn)業(yè)所發(fā)生的變化就在于生產(chǎn)模式的變化,,更加先進的大規(guī)模生產(chǎn)下,,對于生產(chǎn)工藝提出了更高的要求。每家車企的生產(chǎn)工藝和模式不一樣,,供應體系也不一樣,,設計完之后與車企的生產(chǎn)工藝不符合又要修改,這個修改過程非常耗費精力和成本,,大部分時候還不如重新設計更省錢,。很顯然,汽車設計大師出去單干開設計公司很難,,想要打造擁有自己風格的作品,,需要背后有強大資金和技術的車企支持。
一個獨立設計公司如果只做前期概念設計根本掙不到幾個錢,,而要想做長周期的開發(fā)設計就要對各種生產(chǎn)工藝,、供應體系熟悉,,然而有幾個設計公司有能力獲得如此龐大體量的資料和做研究?車企們又怎么可能放心把自己的看家本領讓外人知道了,?要么給比較放心的長期合作伙伴,還是給自家親生的設計團隊放心,。于是,,不少獨立設計公司在這樣的高度工業(yè)化浪潮下被淘汰,只有業(yè)務能力足夠強的大型設計公司脫穎而出,。
始終在撕X和折磨中戰(zhàn)斗
如果不能在車企內做到高層,,就無法對設計擁有較高的話語權,很多設計師跳槽中國車企就是為了能夠謀得更高的話語權,。大車企的設計師在整車開發(fā)中雖然進入較早且參與周期長,,但其實和大多數(shù)設計師一樣沒有太多自主權,他要面對同行,、老板,、工程師等3個“敵人”的挑剔和挑戰(zhàn)。當然更重要的,,是面對規(guī)則的束縛,。
同行的挑戰(zhàn)。汽車設計前期的效果圖方案一般就要達到5選1甚至6選1,,大車企往往不會只有一個設計團隊,,一般都會在全球不同地區(qū)建立設計團隊,以了解全球設計理念,。例如奔馳在全球有5個設計中心,,吉利也在全球有4個設計中心。
每款車在開發(fā)時,,各個設計中心團隊都會提出獨立設計方案,,以供產(chǎn)品委員會挑選。有時候還會聘用外部的獨立設計公司,,一同進行比稿,。據(jù)業(yè)內設計師透露,雷諾開發(fā)新車會有幾家外部設計團隊參與,,一般未必會采用,,主要目的是為了了解外部的新想法,避免內部團隊思維僵化,,同時也起到鞭策效果,。如果有時候方案確實好,也會打敗內部團隊被采納,,但往往是購買下來由“親生的”設計團隊消化修改,。
老板的折磨。網(wǎng)絡上設計師被甲方折磨的段子和漫畫數(shù)不勝數(shù),在汽車界也不例外,。實際上汽車設計師被老板們折磨程度要高得多,,畢竟汽車的“設計稿”可要貴得多且耗時得多。前面說了效果圖要多選一,,到了后期1:1模型至少也要2選1,,大車企甚至可以達到4選1。
實際上從設計師的角度來說,,未必需要這么多方案,,其實主要是為了讓更多的人的意見得到表達。老板選方案天經(jīng)地義,,設計師完全沒意見,,問題是最怕能發(fā)言的“老板”太多,,有時候除了老板,,規(guī)劃,、工程甚至銷售部門也會參與提意見。汽車設計很像家里裝修,,一堆人選,,肯定選出的是一個中庸的結果。
當然也怕老板的心血來潮,。圈內有設計師吐槽,,車展時最累的不是接受對話和演講,而是跟著老板逛展臺,。最好的永遠是別人家孩子,,老板看到別家的車,覺得好看,,就會指著展車教訓自家設計師:你看看人家的設計,。老板一句話,下面跑斷腿,。
汽車造型設計是一個相當漫長的過程,,概念、圖紙,、數(shù)模,、油泥、工程樣車每個階段,,從前期概念階段的每一句描述,,圖紙上的每一筆,數(shù)模里的一個微小尺寸調整,,油泥上的每一刀,,都在修改,。每個階段都要經(jīng)過決策團隊拍板,然后設計凍結,,接著進入下一項,。最開始能夠調整得最多,經(jīng)過長達三年的時間,,車型的設計開始慢慢變得清晰,,于是越往后就能修改得就越少。一旦最開始的基礎設計出現(xiàn)問題,,到了后期牽一發(fā)而動全身,,根本沒辦法修改,。到最后被噴“普通”,,往往又是設計師的鍋。
工程師的撕X,。前兩個還算能接受,,工程師才是設計師的宿敵。在汽車的開發(fā)過程中有兩大對立統(tǒng)一的團隊:設計師和工程師,。設計師負責把車設計出來,,工程師負責將設計方案實現(xiàn)。對于設計師而言,,法規(guī)的限制是比較冰冷的條文和規(guī)矩,,工程和成本的限制才是真正折磨人的。
設計師提出設計方案,,工程部門經(jīng)過驗證認為太難或無法實現(xiàn),,或者成本太高不能接受,于是設計方案就會被打回去修改,,于是設計團隊為了維護設計方案就要進行合理反駁,。在整車開發(fā)過程中,兩方類似的撕X貫穿始終,。
例如燈光高度,、反光效果等在草圖上是無法看出來的,在經(jīng)過3D模擬驗證后,,造型就要進行調整,。例如進氣量在草圖階段無法驗證,有時候數(shù)據(jù)積累不夠,,要到了樣車階段才知道,,前臉造型就要修改。很多原本在草圖階段非常漂亮的設計就是這樣慢慢變丑的,,對于設計師來說這無異于給自己設想中漂亮的孩子一刀刀毀容,。然而,,現(xiàn)實就是這個樣子。
車企中同樣有改革派和保守派,,往往設計師是改革派,,工程師是保守派,這不能說是誰好誰壞,,而是兩者的職業(yè)特點,。兩者的統(tǒng)一目標是造出好的新車,但矛盾則在于設計師的主要職責是創(chuàng)造出更好看更好用的新車,,工程師的主要職責是保證最終制造出來的車輛可靠,、低成本。
任何新功能新零件要用在車上都需要達到車規(guī)級標準,,畢竟一款車要能夠在各種復雜環(huán)境下使用多年,,所以標準極高。舉個例子,,中國人買車后往往會給玻璃貼隱私膜,,某德系品牌設計師發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象后覺得可以在原廠車上加入暗色玻璃,直接替代貼膜,,但加入這樣的功能必須要經(jīng)過工程驗證,,于是這一功能僅前期技術立項就用了兩年。在普通人看來這完全沒必要,,但這就是車企工程的嚴謹,。
然而我們必須得承認,人都是有惰性的,,往往不愿意主動走出自己的舒適圈,。一方面?zhèn)鹘y(tǒng)車企開發(fā)體系下對汽車都會有一個固定認知,想讓大家在思想上轉變是非常困難的,,也就很難有動力去推動新設計和技術,,往往是新品牌需要有新東西去吸引人,才會敢于大膽使用各種新功能新技術,。
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