《SUPER BREAKOUT》的中文名稱為《打磚塊》,,如果沒記錯的話,這款游戲在上世紀(jì)60年代就出現(xiàn)了,,應(yīng)該是人類首款真正意義上的電子游戲,,堪稱電子游戲界的活化石。
它的玩法相信我們看圖就能夠明白了,,用戶只需要操控界面下方的短橫線來接住反彈回來的彈球就可以了,。然而由于橫線較短,,彈球又行駛的很快,,所以很難精準(zhǔn)的接住它,游戲的難度還是蠻大的,。
《MILLIPEDE》(千足蟲)是《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戲的升級版,,玩兒法差不多,但加入了了炸藥,、蜜蜂,、毛毛蟲等新鮮元素,可玩兒性會比《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戲更強一些,。
《TEMPEST》(風(fēng)暴射擊)是一款1981年開發(fā)的ATARI街機游戲,。在那個年代由于機能所限,,游戲畫面只能通過簡單的線條來營造出一定的空間感,仿佛置身三維空間,,我猜這應(yīng)該算是最早的3D游戲了,。
值得一提的是,通過一個關(guān)卡后,,玩家的戰(zhàn)機會有一個穿過戰(zhàn)場的視覺轉(zhuǎn)場,,有種飛躍時空隧道的感覺。我想在40年前,,這樣的過場動畫應(yīng)該會驚艷到很多人吧,。
《GRAVITAR》(重力戰(zhàn)機)是Model 3(參數(shù)|詢價)上的最后一款A(yù)TARI游戲。作為壓軸的存在,,它的可玩性我認(rèn)為是所有9款游戲里面最強的,。我們可以把它看做是《ASTEROIDS》(行星)游戲的增強版。從1982年推出的時間上看,,它也比后者晚了3年,,有更多時間去打磨優(yōu)化。
這款游戲的特色從我們開始玩兒的時候就能看出來,,它沒有了《ASTEROIDS》里面的隕石,,換成了環(huán)繞四周的六顆行星。游戲開始后戰(zhàn)機位于中間的基地,,右上方最近位置的行星具有極強的引力,,如果稍有不慎戰(zhàn)機便會被它吸引“吞噬”。
除了這顆死亡之星,,其它的行星則均被外星人占領(lǐng),。玩家需要駕駛戰(zhàn)機分別深入到敵軍的各個行星(靠近行星,然后切換到相應(yīng)行星的特寫視覺)消滅防御堡壘,。當(dāng)行星上所有堡壘均被消滅,,這顆行星便會被摧毀,而玩家則會獲取到相應(yīng)積分,。由于不同行星里面防御堡壘的數(shù)量以及地形的復(fù)雜程度不同,,難度自然也不同,最終玩家獲得的積分也會隨難度的增加而增加,。
此外,,玩家在星際間穿梭時,從敵軍老巢會出動UFO攻擊玩家戰(zhàn)機,。如果玩家與UFO靠的太近則游戲會進(jìn)入決斗模式,。在一塊空曠的地圖上,玩家需要與UFO打個你死我活,,不然永遠(yuǎn)回不到行星地圖上,。
●全文總結(jié):車機系統(tǒng)的大娛樂時代來臨,?
以上,就是移植到特斯拉Model3車型上的全部ATARI游戲體驗,。實話說,,40年前的游戲在現(xiàn)在看來制作的實在有點糙。如今人們在手機上都已經(jīng)能夠玩兒到像絕地求生,、王者榮耀,、坦克世界這樣的大型3D游戲了,無論是可玩性還是畫面體驗兩者都不可同日而語,。難道特斯拉沒有意識到這一點嗎,?我認(rèn)為并不是這樣,馬斯克也曾透露招募游戲開發(fā)人員為特斯拉車機系統(tǒng)開發(fā)游戲的想法,。以特斯拉車機的機能來看,,制作出媲美手機效果的車機游戲應(yīng)該不是什么難事。
所以我想,,引入ATARI游戲只是個開始,,特斯拉今后或許會在車機娛樂領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,從而作為車型新的賣點,。其實也不只特斯拉在做嘗試,,對新風(fēng)口十分敏感的國內(nèi)車企也已經(jīng)在布局這一塊了。我們看到比亞迪已經(jīng)為自己的車機配備安卓系統(tǒng),,吃雞,、K歌、看視頻都可以,,其它一些企業(yè)也有了類似的功能,。這或許預(yù)示著車機系統(tǒng)的大娛樂時代即將到來了吧,您覺得呢,?(圖/文 汽車之家 胡永彬)
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