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讓夢想照進現(xiàn)實 《GT賽車6》游戲全解析

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  [汽車之家 汽車生活]  15年,可以讓一個孩子從嚶嚶學(xué)語到懂事成年,,也可以讓一家企業(yè)從默默無聞到榮耀輝煌,,在這段不算太長的時間里,有家日本公司將一款賽車類游戲幾乎做到了極致,,逼真的畫面及操控感受讓人們徹底扔掉了手柄,、砸爛了鍵盤,真真正正握上了方向盤...很顯然,,亞洲版《GT賽車6》的上市無疑又將是一次對人們視聽,、操控體驗的沖擊,然而除了華麗的游戲畫面,,逼真到允許玩家炫技的操控性之外,,《GT賽車6》存在的意義還有很多...

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為自己慶生,《GT賽車6》將同步推出15周年紀(jì)念版游戲

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  無論從哪個角度說,,15周年都是個值得慶賀的好日子,,對于索尼公司負(fù)責(zé)GT系列賽車游戲宣傳的企劃部員工來說,如何為GT賽車游戲慶生似乎并不是個復(fù)雜的問題,。最終索尼給出了一個最直截了當(dāng)?shù)拇鸢福号c普通版本的《GT賽車6》同步推出一款15周年紀(jì)念版游戲,,用最簡單的方式解決最緊要的問題,山內(nèi)一典再次選對了方法,,這不就是GT迷們想要的么,?

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  與《GT賽車6》同步推出的15周年紀(jì)念版游戲在香港的預(yù)售價為458港幣,約合359元人民幣(價格僅供參考,,大陸具體零售價需參考各商家實際報價),。既然被稱作15周年紀(jì)念版,它就一定得有點兒區(qū)別于普通版本的“保留項目”,,除了更酷的鐵盒包裝,,購買15周年紀(jì)念版游戲的玩家還將得到一組代碼,,通過這組代碼玩家可以得到100萬游戲貨幣、20輛擁有15周年定制版涂裝和改裝套件的賽車,、更多的定制顏色,、賽車服、頭盔以及一個PSN頭像,,如果你對新車型,、新顏色什么的不感冒,那么這100萬游戲幣對于新手玩家來說絕對是一筆可觀的財富,。

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  另外,,由于PS3已經(jīng)有了7000萬臺以上的銷售基礎(chǔ),為了照顧大多數(shù)玩家的硬件條件,,此次推出的《GT賽車6》只適用于PlayStation3(PS3)平臺,,也正是因為《GT賽車6》適用于PS3平臺,因此它重新構(gòu)架的游戲系統(tǒng)將PS3引擎推上了極限,。不過趕時髦兒的PS4玩家們不用擔(dān)心,,GT賽車系列創(chuàng)始人山內(nèi)一典已經(jīng)明確表示GT賽車6移植到PS4上本身不存在問題,后期推出適用于PS4平臺的版本將會更加強大,,或許來個《GT賽車6》HD版本也不一定,。

  15年紀(jì)念版是GT系列賽車游戲的里程碑,里面記載了無數(shù)堪稱經(jīng)典的記憶碎片,,下面我們將把它們串接起來,,為您簡單回顧GT賽車游戲15年的發(fā)展歷程。

GT賽車系列發(fā)展回顧

1997-1998年 Gran Turismo

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  Gran Turismo又稱Grand Tourer或Grand Touring,,中文翻譯為跑車浪漫之旅,,是一款專門為PlayStation游戲終端打造的模擬真實車輛外觀、性能的賽車類游戲,。GT賽車游戲的起源可以追溯至1992年,,在GT賽車剛剛進入研發(fā)階段的那幾年,它的創(chuàng)始人山內(nèi)一典與索尼研發(fā)團隊經(jīng)歷了常人難以想象的艱難,。由于游戲開發(fā)工作難度極高,、極其枯燥,因此山內(nèi)一典的團隊很不穩(wěn)定,,人數(shù)常常在7-15人之間變化,,研發(fā)團隊對于車輛物理屬性、模擬真實操控性以及聲音的仿真性上進行了近乎苛刻的要求,,經(jīng)過5年艱苦卓絕的研發(fā),,第一代Gran Turismo終于在1997年正式宣告研發(fā)成功。

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  就在第一代GT賽車游戲已經(jīng)開始在日本本土發(fā)售的時候,,我們今天所熟知的Polyphony Digital還只是索尼公司內(nèi)部的一個發(fā)展部門,。1998年4月,,Polyphony Digital趕在GT賽車歐洲發(fā)布前迅速從索尼公司獨立出來,成為一家從事游戲開發(fā)的公司,,當(dāng)時山內(nèi)一典認(rèn)為第一代GT賽車游戲利用了PlayStation終端75%的最大性能,。果不其然,Gran Turismo剛一推出就因為其細(xì)致的車輛細(xì)節(jié),、符合物理學(xué)原理的車輛行駛狀態(tài),、逼真的操控性能等優(yōu)點瞬間成為賽車迷們瘋狂追逐的對象。

  第一款GT賽車共收錄了140臺賽車,、11條賽道,,累計銷售數(shù)量10850000份,,可以說GT系列賽車游戲從它剛開始推出便達到了巔峰狀態(tài),。

1999-2000年 Gran Turismo 2

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  在GT賽車游戲獲得意想不到的成功后,山內(nèi)一典決心帶領(lǐng)團隊繼續(xù)將這款游戲做下去,,并且要做的更精細(xì),、更逼真。與此同時,,SCEI市場營銷總監(jiān)Ami Blaire同樣對這款產(chǎn)品寄予厚望,,他甚至還發(fā)表聲明稱第二代Gran Turismo必將是一款具有壓倒性優(yōu)勢、且將持續(xù)流行的賽車游戲,。

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  事情的發(fā)展也正如這位營銷總監(jiān)所說,,1999年GT賽車2的上市再次帶來了一股GT風(fēng)潮,不過在游戲發(fā)布以后,,許多細(xì)心的玩家便很快發(fā)現(xiàn)了各種BUG,,比如有些賽道的最大完成率只有98.2%;保存游戲后車庫里的新車仍會消失等等,。面對不斷出現(xiàn)的問題,,GT賽車的發(fā)行公司沒有逃避,他們選擇了一種看起來很笨,、成本很高的方法:為每個購買游戲出現(xiàn)問題的玩家均免費更換一套經(jīng)過修復(fù)的游戲,。

  相比上一代游戲,GT賽車2將收錄車型數(shù)量提高到650臺,,收錄賽道增加至27條,,最終它的銷售成績鎖定在9370000份,略遜于第一代GT賽車,。

2001年 Gran Turismo 3

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  2000年3月4日,,索尼發(fā)布了第二代PlayStation,緊接著,,適用于PS2平臺的第三代GT賽車游戲也在2001年迅速推出,。與以往有所不同的是,,這次知名游戲外設(shè)制造商Logitech(羅技)參與到了整個游戲的開發(fā)中,這使得GT賽車3的方向盤具有逼真的車輪力反饋,,與其他各種外設(shè)裝備的匹配也更到位,。

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  GT賽車3的出現(xiàn)得到了賽車游戲愛好者們的一致好評,不僅銷量創(chuàng)造了GT賽車的歷史新高,,更在GameRankings(一家著名的電子游戲評分網(wǎng)站)上獲得了94.54%的超高好評,,在全世界幾乎每家電子游戲網(wǎng)站、雜志的測評版塊均名列前茅,。也正是由于GT賽車3的熱賣,,SCEI在2002年繼續(xù)發(fā)布了一款簡略版本的GT賽車概念版游戲,這款游戲中包含了多款在亞洲,、歐洲著名車展上發(fā)布的新車,。

  GT賽車3收錄車型181臺,收錄賽道34條,,銷量達到了驚人的14890000份,。

2004-2005年 Gran Turismo 4

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  2004年12月28日,Polyphony Digital與索尼計算機娛樂公司向日本及香港市場發(fā)布了同樣適用于PS2平臺的第四代GT賽車游戲,,2005年2月22日,,GT賽車4正式在北美發(fā)布�,?吹竭@不少細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn)一個問題,,GT4的更新節(jié)奏與前幾代游戲相比似乎不是很正常,比此前要晚了不少,。的確,,其實早在2003年P(guān)olyphony Digital就曾在部分地區(qū)發(fā)布過GT4賽車游戲,然而剛剛發(fā)布的游戲就因為種種原因被叫停,,推遲了1年多才正式發(fā)布,。

  GT賽車4大幅度完善了游戲中的車型種類,游戲中共有超過80家汽車制造商的700臺汽車,,從1886年的戴姆勒老爺車,,到2022年的全新概念車應(yīng)有盡有,發(fā)售日本和韓國的游戲還均配有長度達212頁的駕駛及改裝賽車培訓(xùn),,里面包含了大量賽車物理力學(xué)指導(dǎo),、訓(xùn)練課程。PSP版本的Gran Turismo則在此后被推出,。

  第四代GT賽車游戲共收錄各式車型722臺,,賽道51條,最終銷售數(shù)量為11730000份,。

2010年  Gran Turismo 5

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  2006年11月,,索尼推出了性能強大的第三代游戲平臺,,由于此時GT賽車4發(fā)布剛剛一年,因此它的開發(fā)團隊并沒有緊追PS3的腳步推出GT5,,而是用GT賽車4 Online及HD版本填補了這段時間的空白,。2007-2008年,索尼曾經(jīng)推出了一款包含70臺車,、6條賽道的“GT賽車5序章”,,正式版本的GT5則在2010年11月24日正式發(fā)布,它所適用的平臺也理所當(dāng)然的變成了PS3,。

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  GT賽車5提供了多達16個玩家的在線聯(lián)機對戰(zhàn)模式,,游戲中的車型、場景更多,,也更加注重細(xì)節(jié),。例如不同級別車型對于車輛損壞的反饋并不相同,GT賽車5還首次引入了世界拉力錦標(biāo)賽,、NASCAR以及Super GT等賽事場景,。

  GT賽車5再次在收錄車型的數(shù)量上進行了大幅提升,,達到了1086臺,,收錄賽道超過了73條,最終銷量為10660000份,。

  如今,,GT6真的來了。

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