-- 工程部門
在此前的設計文章中我們也曾提到過設計和工程之間的關系,簡單來說,,設計提供宏觀層面的想法,、創(chuàng)意,,而工程團隊則用更理性的一面評估可行性,有些時候,,一個好的設計想法可能會因某種原因被工程團隊否定,,也有些時候,工程團隊用自己的經(jīng)驗反過來能幫助設計實現(xiàn)一個看似不可能的形面,。這樣看來,,雙方的匹配度就很關鍵,所以,,相輔相成的兩個部門在對汽車開發(fā)的認知方面一定不能存在太大差異,。
團隊背景:歐洲汽車開發(fā)的活歷史,負責人的家族與喬治亞羅關系密切,。
汽車設計是一個龐大的體系,,整個開發(fā)流程由各個部門銜接成型。在項目開展初期,,工程部門與設計部門需要就設計方案量產(chǎn)的可行性進行充分的“博弈”,,但這是建立在雙方都能就此展開積極溝通的前提之下,在一些大公司,,往往就會出現(xiàn)設計部門向工程部門提交方案后遲遲得不到答復的情況,,這就會增加團隊內(nèi)部的損耗。為了避免因此帶來的不必要的時間成本,,江淮設計中心規(guī)定,,在設計部門提交方案后的1天內(nèi),工程部門必須要給出一版反饋,。
由此帶來的效率得到了Daniele本身的充分認可,,原來在阿爾法羅密歐時,12年的時間只有兩款車型完成了從設計到量產(chǎn)的全過程,,概念車倒是有不少的作品,,這也是因為概念車的設計無需過分追求量產(chǎn)合理化而省去了與其他部門溝通的環(huán)節(jié)。相比之下,,來到江淮的第一年就有1款車型量產(chǎn),,同時還完成了3款概念車的設計。當然,,除了部門間的溝通效率高以外,,簡單的匯報架構也是重要的一方面。
-- 模型部門
油泥模型是經(jīng)過可行性分析后,,設計師的想法第一次以一個1:1的模型擺在眼前,,盡管此前會通過虛擬分析在電腦中構建一個3D模型,但能夠親手觸碰到原先停留在紙面或屏幕中的線條和形面是能夠?qū)υO計師起到二次激發(fā)設計思路的效果。所以,,能夠最大程度的還原電腦3D模型是個關鍵,。
團隊背景:做了全球最貴的跑車,參與過的耳熟能詳?shù)能囆晚椖靠梢詫憹MA4紙正反面,。
油泥模型的制作本身就有著很高的難度,,模型師需要將數(shù)字化的信息轉化為油泥模型,以此為后續(xù)的設計細節(jié)調(diào)整打下基礎,,特別是在調(diào)整過程中與設計師的溝通,,也需要模型師具備較強的主觀臆斷能力,而這并非一朝一夕之事,。
好評理由:
差評理由: