與很多事物的發(fā)展過(guò)程類(lèi)似,,在大規(guī)模普及之前,,扁平化設(shè)計(jì)也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的演變過(guò)程。令人意想不到的是這些起源于海報(bào),、封繪的手法在電子消費(fèi)品領(lǐng)域大放異彩,。
值得注意的是,iOS的早期UI并非是扁平化,,而是擬物化的,。沒(méi)錯(cuò),這里首先要注意的是與扁平化對(duì)應(yīng)的并非是3D化,,而是擬物化,。
扁平化設(shè)計(jì)在手機(jī)UI上大放異彩后,迅速成為了一種設(shè)計(jì)趨勢(shì),,能掀起流行浪潮必然有其原因,。
在今天這個(gè)“碎片化”的時(shí)代,信息量大幅增長(zhǎng),,這意味著個(gè)體獲得信息的時(shí)間更為寶貴,,如何在短時(shí)間內(nèi)獲取更多內(nèi)容成為兵家必爭(zhēng)之地。
隨著各類(lèi)移動(dòng)端設(shè)備層出不窮,硬件升級(jí),、迭代速度加快,,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里硬件升級(jí)明顯優(yōu)化了視覺(jué)效果、使用感受,,但在硬件升級(jí)速度趨緩后,,軟件層面的拼殺開(kāi)始了。
突飛猛進(jìn)的視覺(jué)效果引發(fā)了能耗上漲,,與電腦這類(lèi)持續(xù)外界電源的電子設(shè)備不同,,手機(jī)這類(lèi)移動(dòng)設(shè)備的耗電量與續(xù)航明顯影響使用感受。扁平化設(shè)計(jì)特效更少的特點(diǎn)正好契合了廠商的需求,。
由于載體的變化,,屏幕亦或者說(shuō)顯示的介質(zhì)逐漸縮小,更富有張力的擬物化設(shè)計(jì)在很多情況下辨識(shí)度下降,,這也促進(jìn)了扁平化設(shè)計(jì),。另一方面,更少的動(dòng)畫(huà)效果,、更簡(jiǎn)單的圖表也減少了對(duì)存儲(chǔ)空間的侵占,。
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