與很多事物的發(fā)展過程類似,,在大規(guī)模普及之前,,扁平化設(shè)計也經(jīng)歷了漫長的演變過程。令人意想不到的是這些起源于海報,、封繪的手法在電子消費(fèi)品領(lǐng)域大放異彩,。
值得注意的是,iOS的早期UI并非是扁平化,,而是擬物化的,。沒錯,這里首先要注意的是與扁平化對應(yīng)的并非是3D化,,而是擬物化,。
扁平化設(shè)計在手機(jī)UI上大放異彩后,迅速成為了一種設(shè)計趨勢,,能掀起流行浪潮必然有其原因。
在今天這個“碎片化”的時代,,信息量大幅增長,,這意味著個體獲得信息的時間更為寶貴,如何在短時間內(nèi)獲取更多內(nèi)容成為兵家必爭之地,。
隨著各類移動端設(shè)備層出不窮,,硬件升級、迭代速度加快,,在很長一段時間里硬件升級明顯優(yōu)化了視覺效果,、使用感受,但在硬件升級速度趨緩后,,軟件層面的拼殺開始了,。
突飛猛進(jìn)的視覺效果引發(fā)了能耗上漲,與電腦這類持續(xù)外界電源的電子設(shè)備不同,,手機(jī)這類移動設(shè)備的耗電量與續(xù)航明顯影響使用感受,。扁平化設(shè)計特效更少的特點(diǎn)正好契合了廠商的需求。
由于載體的變化,,屏幕亦或者說顯示的介質(zhì)逐漸縮小,,更富有張力的擬物化設(shè)計在很多情況下辨識度下降,這也促進(jìn)了扁平化設(shè)計,。另一方面,,更少的動畫效果、更簡單的圖表也減少了對存儲空間的侵占,。
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